crane_wing's Friends
[Most Recent Entries]
[Calendar View]
[Friends View]
Below are the most recent 6 friends' journal entries.
| Tuesday, August 5th, 2008 |
dronny
|
5:08p |
Инвентаризация Ха-ха. Я ещё думал, что у моего мелкого друида в банке и сумках бардак и куча дребедени. Заглянул на приста сегодня в раздумьях о миграции: |
| Saturday, August 2nd, 2008 |
ai_shibo
|
11:27p |
слабое место вируса иммунодефицита Сотрудники хьюстонской Медицинской школы Техасского университета в США утверждают, что им удалось найти уязвимое место возбудителя человеческого иммунодефицита. Этот микроб, как и прочие вирусы, имеет белковую оболочку, внутри которой упакован его генетический материал. Она окружена двухслойной жировой мембраной, в которую встроены сложные молекулярные конструкции, состоящие из белков, соединенных с углеводами. Вещества с такой молекулярной структурой называются гликопротеинами. Мембранные включения вируса СПИДа сложены из гликопротеинов двух типов, gp41 и gp120. Первый гликопротеин пронизывает саму мембрану, в то время как второй расположен на ее поверхности. Гликопротеин gp120 играет исключительно важную роль в распространении ВИЧ-инфекции. С его помощью вирусы СПИДа присоединяется к рецепторам, находящихся на внешней поверхности клеток иммунной системы. По этой причине фармакологи активно занимаются поиском лекарств, способных вмешиваться в работу этого гликопротеина. Техасские медики считают, что им удалось нащупать подход к решению этой задачи. Вирус иммунодефицита склонен к постоянным мутациям, которые затрагивают и структуру гликопротеина gp120. Однако в его молекуле имеется небольшой участок, состоящий всего лишь из тринадцати аминокислот, который сохраняется при любых мутациях. Исследователи полагают, что изменения в его структуре попросту лишали бы вирус способности задерживаться на иммунных клетках и тем самым блокировали его размножение, сообщает радиостанция «Голос Америки». Хьюстонские исследователи решили создать биологические снаряды, способные наносить удары именно по этому фрагменту. В качестве оружия они выбрали особого рода антитела, способные катализировать некоторые биохимические реакции. Такие антитела, обладающие свойствами энзимов, называются абзимами. Профессор Судхир Пол и его коллеги нашли способ получения абзимов, атакующих стабильный участок молекул гликопротеина gp120. Лабораторные опыты показали, что они не только поражают практически все штаммы вируса иммунодефицита, но также обладают многократным действием. Одна единственная молекула такого абзима способна нейтрализовать тысячи вирусных частиц. Разработчики надеются, что их методика сможет привести к долгожданному созданию вакцин против ВИЧ-инфекции. (c) http://paranormal.org.ru/news.php?wx=642 |
| Friday, August 1st, 2008 |
dronny
|
9:23p |
What Is Best In Life? Сорок процентов ушедших из WoW в AoC возарвщаются обратно.Я наблюдал "Конана" несколько дней из-за плеча двоюродного брата и могу сказать, что: - Технологический уровень графики там по сравнению с WoW запределен. Смотришь на землю и видишь мельчайшие трещинки и камешки, а не голую блестящую поверхность как в WoW. - Тем не менее, не сказать, что мне нравится, как всё это выглядит. На фотореализм не тянет - без движения, теней картинка часто смотрится мёртвой. Да и нарисовано по сравнению с WoW далеко не так здорово. Причём одна местность может быть красивой и хорошо проработанной, а в другой вдруг видно, что количество художественных усилий резко снижено. - К "эпичному" яркому и выпяченнуму стилю Blizzard как-то потихоньку привыкаешь, и более реалистичная графика "Конана" начинает казаться серой и унылой. Впрочем, близзардовский стиль очень функционален - с ним, к примеру, можно без труда на глаз понять какой класс и уровень у игрока. В "Конане" все выглядят настолько одинаково, что можно перепутать воина и священника. Начинаешь понимать, что слова близзардовских дизайнеров о том, что они подолгу думают, как каждая деталь и движение должны подчёркивать уникальность персонажа (эти слова, правда, относилось к Diablo III) - не пустой трёп. - Историю о том, что в AoC скорость урона неожиданно оказалась привязанной к анимации, все слышали, но меня больше печалят простые решения в дизайне самой игры. Большинство локаций в AoC имеют "зеркала" - то есть отдельные инстансы. Говорят, что очень помогает в случае слишком ожесточённого PvP. То есть если ты знаешь, что на кладбище тебя уже поджидают, то можешь слинять в другое зеркало. Причём количество зеркал, кажется, увеличивается с количеством народа. Честно говоря, мне не нравились и Варкрафтовские инстансы - я думал, что не стоит прятать игроков куда-то, если они играют в MMORPG. Но потом я посмотрел на варкрафтовские инстансы и понял, что сюжет того стоит. Сюжетом же можно оправдать и феномен раскидывания игроков разных уровней в LotRO. В "Конане" же этому, по-моему, нет никакого настоящего оправдания. - AoC поделен на зоны, они куда больше варкрафтовских, но переходы между ними сопровождаются загрузочным экраном. Есть слухи, что в будущем мир сделают бесшовным. Не представляю, как тогда будут выглядеть эти "зеркала". Идёшь рядом с кем-то (скажем, хочешь на него напасть), и вдруг - бах! - он переходит границу зоны и попадает в другое зеркало. - Профессии в AoC только крафтинговые, а ресурсы для них могут собирать все. Есть специальные ресурсные зоны с повышенным содержанием ценных ископаемых - там вообще нельзя самовольно переходить в другие зеркала. - Те же ресурсы собираются гильдиями для постройки замков. Замки - это местный крутой PvP. Их стороят на отдельных грядках и ходят друг друга осаждать. Как они с этими осадами совпадают по времени - не знаю, какая от замков прибыль - тоже. Но все ради них вкалывают со страшной силой, и некоторые гильдии берут налоги со своих членов, чтобы ускорить процесс постройки. - Гильдии бывают огромны. 500-700 человек никого не удивляют. Есть мысль, что "мясо" набирают специально ради того, чтобы лучше охранять замок. - World PvP тут куда жёстче чем в WoW. На серверах free for all друг друга убивают все, а особенно ожесточённые бои идут за ресурсы, свободногуляющих боссов и в неинстанциированных подземельях. - И главное. Игра страшно сыра. Патчи по 200 Мб приходят чуть ли не каждый день, но всех недоделок не исправляют. Говорят, полная переработка класса - не редкость, но игроки всё равно плачутся на баланс. Радовать их призваны постоянно добавляющиеся местности, NPC и квесты. |
| Monday, July 28th, 2008 |
dronny
|
9:34p |
О, я знал, что ты придёшь! Никто ещё не желает присоединиться к альфа-тестированию русского WoW за Орду на "Пиратской Бухте"?  С переводом, конечно, не всё ладно, но меня почему-то не раздражает. "Кабестан" и "Прибамбасск" - это, конечно, страшно, но истерику вызывать со временем перестаёт. Некоторая озвучка даже ничего. Особенно один из вариантов нежити. Русский барренсчат смешной. Не сказал бы, что рандомный народ всегда замечательный, но хотя бы в основном более-менее опытный. Если не пролевелиться сейчас, то потом будет хуже. |
kohr_ah
|
5:43a |
;\ Ну вот, стоило вылезти на улицу — убрался по колено, мои любимые джинсы фтуда 8( А все из-за того, что люди, даже обнявшись, умудряются занимать всю дорогу.
Теперь у меня ужасная психическая травма и поэтому я умру в одиночестве.
Зато можно отмазаться от работы и еще поманчить.
Current Music: Theatre of Tragedy - On Whom The Moon Doth Shine |
| Friday, July 25th, 2008 |
master_cid
|
12:35p |
|
|
|
|